Teller bedienen
Hoe werken eliminatie-prompts, en hoe ontdim ik een speler?
Zodra een ingelogd, bijgehouden potje het levenstotaal van een plek op 0 of lager brengt, toont dat paneel de prompt Uitgeschakeld? met Ja en Weg te tikken. Tikken op Ja dimt het paneel en voegt een knop Ontdimmen toe; verder verandert er niets aan die plek, en Ontdimmen draait dit terug wanneer je maar wilt.
Op deze pagina
Voor je begint
Eliminatie-prompts verschijnen alleen bij een potje dat wordt bijgehouden. Daarvoor moet je ingelogd beginnen: de eerste levenswijziging start het bijhouden. Een uitgelogde tafel waarop geen bijgehouden potje is achtergebleven, toont Los tellen en geen eliminatie-prompts. Log niet uit midden in een bijgehouden potje; het blijft op de tafel staan.
De prompt reageert alleen op het eigen levenstotaal van een plek. Poison, Energy, Experience en Commander damage zijn losse tellers met hun eigen getal (zie voeg extra tellers toe en verwijder ze); geen daarvan kan deze prompt openen of een paneel dimmen, hoe hoog ze ook oplopen.
Wanneer de prompt verschijnt
- Speel zoals gewoonlijk; eenmaal ingelogd start de eerste levenswijziging op een verse tafel het bijhouden van dat potje.
- Breng het eigen leven van een plek met zijn −-vlak op 0 of lager.
- Dat paneel toont Uitgeschakeld? met twee knoppen: Ja en Weg te tikken.
Dit kan ook aan een tafel met maar één plek — een bijgehouden potje met één speler vraagt het net zo goed.

Bevestigen of wegtikken
Tikken op Ja markeert die plek als uitgeschakeld: het paneel wordt zichtbaar grijzer en donkerder zodat je in één oogopslag ziet wie eraf ligt, en er verschijnt een knop Ontdimmen op. Het levenstotaal en de tellers van die plek blijven ongemoeid, en de −/+-vlakken werken gewoon door zoals eerst.
Tikken op Weg te tikken sluit de prompt zonder iets vast te leggen. Hij komt voor die plek pas terug zodra het leven weer boven 0 komt en daarna opnieuw op 0 of lager duikt; een verdwaalde tik die je wegtikt, komt dus niet meteen terug.
Een speler ontdimmen
Een gedimd paneel houdt zijn knop Ontdimmen totdat je erop tikt. Tikken op Ontdimmen heft het gedimde uiterlijk meteen op en sluit, als het venster Potje voorbij open staat door deze eliminatie, dat venster ook meteen.
Een eliminatie terugdraaien verandert het levenstotaal van die plek niet vanzelf. Wil je die plek ook op een bepaald getal terugzetten, pas dan het leven aan met de −/+-vlakken of gebruik de langdrukreset van die plek (zie reset één speler of start een nieuw potje).
Waarom komt "Potje voorbij" steeds terug?
Met twee of meer bijgehouden plekken opent het bevestigen van een eliminatie die precies één plek niet-uitgeschakeld laat, automatisch het venster Potje voorbij, met die plek al ingevuld als winnaar. Het venster sluiten zet dit niet uit: de volgende levenswijziging op om het even welke plek controleert dezelfde voorwaarde opnieuw en opent het venster weer zolang er nog maar één plek overeind staat.
Wil je dat het niet terugkomt, sluit dan de match af vanuit dat venster, of tik Ontdimmen op een uitgeschakelde plek zodat er weer meer dan één in het spel is.
Als het niet lukt
- Er verscheen geen prompt Uitgeschakeld? bij 0 leven. Controleer of het potje wordt bijgehouden. Log vóór het spelen in; een verse uitgelogde tafel start geen bijgehouden potje.
- Een teller kwam hoog uit, maar er gebeurde niets. Dat klopt — Poison, Energy en Commander damage openen deze prompt nooit; alleen het eigen levenstotaal van een plek doet dat.
- Het venster Potje voorbij blijft terugkomen. Elke levenswijziging terwijl er nog maar één plek niet-uitgeschakeld is, opent het opnieuw; sluit de match af of tik Ontdimmen op een uitgeschakelde plek in plaats van het venster te sluiten.
- Ik heb per ongeluk bevestigd. Tik op Ontdimmen op dat paneel — dat heft de dimming meteen op en sluit ook Potje voorbij als dat open staat.
- Het paneel van een gereset speler is nog steeds gedimd na een langdruk op zijn reset-icoon. Een langdrukreset zet alleen leven en tellers terug, niet de eliminatie; tik apart op Ontdimmen om de dimming op te heffen.