Wizards’ Club
Open de app

Spelers en vrienden

Hoe koppel ik een vriend aan diens account?

Open de vriend onder Club → Vrienden en tik op Scan hun code. Scan de QR op de telefoon van de andere speler of typ diens Koppelcode in en tik op Contact koppelen. De vriend staat daarna als Gekoppeld aan account, en de potjes die al met jou gespeeld zijn tellen meteen mee in diens eigen historie en cijfers.

Op deze pagina

Voordat je begint

  • De vriend staat in je lijst, met de potjes die je al voor die vriend hebt vastgelegd.
  • De andere speler heeft een account en laat je de persoonlijke code zien: op Profiel onder Koppelcode, of onder de eigen naam op Club. Of die speler vindbaar is, maakt niet uit; het bezit van de code is de toestemming.
  • Je bent online. Koppelen gebeurt op de server.
  • Nog geen account? Laat dan een claimcode zien, zodat de speler de vriend kan overnemen bij het aanmaken van een account.

De vriend koppelen

  1. Open Club → Vrienden en tik de vriend aan. De kaart toont Alleen bij jou en een onderdeel Koppel aan een account.
  2. Tik op Scan hun code. Koppelcode scannen opent.
  3. Tik op Camera openen en richt die op de QR op hun scherm, of typ de code van tien tekens in onder Koppelcode en tik op Contact koppelen.
  4. De kaart toont nu de gebruikersnaam van de speler en Gekoppeld aan account, het onderdeel om te koppelen is weg en Contact gekoppeld. verschijnt even.
Het onderdeel Koppel aan een account op de kaart van een vriend, met de uitleg dat koppelen eerdere potjes niet verandert maar dat ze wel meteen meetellen, een knop Scan hun code en een knop Nog geen account? Toon claim-QR.
Koppel aan een account op de kaart van een vriend die Alleen bij jou staat.

Koppel de vriend die je al hebt

Koppel vanaf de kaart van de vriend zelf, in plaats van de speler opnieuw toe te voegen. Code scannen bovenin de app maakt een nieuwe gekoppelde vriend als dat account nog niet aan een vriend gekoppeld is; had je al een vriend met die naam, dan zegt de app dat, en de eerdere potjes blijven bij de oude regel tot je de twee samenvoegt. Zoek op gebruikersnaam ziet een vriend met dezelfde naam en biedt aan om die vriend met de code te koppelen.

Is het account al aan een vriend gekoppeld, dan vindt Code scannen die bestaande vriend terug. Nogmaals dezelfde code scannen maakt dan geen tweede vriend.

Wat koppelen verandert

  • Eerdere potjes tellen meteen mee. Alles waarin deze vriend meespeelde, staat in de eigen historie en cijfers van de speler. De vastgelegde potjes zelf veranderen niet.
  • De historie toont de accountnaam. Op de stoel staat nu de naam van het account, voor jou en voor de speler. Je vriendenlijst houdt de naam die jij de vriend gaf.
  • Jij komt ook in hun vriendenlijst, al gekoppeld, tenzij ze jou al bewaard hadden, ook als vriend die ze later verwijderden.
  • De decks van de vriend verhuizen naar diens account. Je ziet ze nog op de kaart van de vriend, maar vanaf dan kan alleen de speler ze beheren.
  • Recente potjes vragen om bevestiging. Matches die de afgelopen zeven dagen zijn afgerond en nog niet definitief zijn, komen voor de speler bij Te bevestigen. Oudere potjes tellen mee zonder vraag. Vertrouwde je de vastlegger al automatisch, dan kan jouw bevestiging meteen gegeven zijn.
  • Nieuwe potjes met deze vriend komen in diens historie zodra ze vastgelegd zijn.

Wat niet kan

  • Er is geen knop om te ontkoppelen. Een koppeling is in de app niet terug te draaien.
  • Eén vriend per account. Na het koppelen biedt de kaart Koppel aan een account niet meer aan. Is een andere vriend in je lijst al aan dat account gekoppeld, dan weigert de app met bijvoorbeeld Je hebt Sam al aan dit account gekoppeld. Voeg de twee vrienden liever samen.
  • Je kunt een vriend niet aan jezelf koppelen. Je eigen code geeft Je kunt een contact niet aan je eigen account koppelen.

Als het niet lukt

  • Deze koppelcode is onbekend of ingetrokken. Een tikfout, of de speler heeft de code geroteerd. Vraag naar de huidige code op diens Profiel.
  • De camera start niet. Typ de code dan in; met de hand invoeren werkt altijd.
  • Ik heb dezelfde speler nu twee keer. Voeg de oude regel samen met de gekoppelde, zodat de eerdere potjes samen tellen.